Kingdoms of Amalur: Reckoning, 2012

阿玛拉王国开始宣传时极具神作潜力,至少是巫师2的标准,但刚玩起来感觉不比巫师2,不过之后又突然发现这其实是一款极其优秀的RPG,不能算“经典”“神作”之类的(最近就只有天际可以算了),但非常优秀,堪称完美。

重复的地方

但这款游戏最大的败笔在于所有任务都是重复的,虽然剧情世界观设定很靠谱,但限于游戏玩法,其实所有任务玩起来一模一样,就是打怪。这也导致我不想继续玩下去了,虽然觉得这游戏很优秀。

完美的特质

作为一款RPG,拆装备、打装备、合宝石、炼草药、卖东西、开锁、听对话这些必然是重复的。重复是RPG的最大特点,游戏在这些方面没做什么创新,但之所以优秀,就是所有这些地方都做得十分成熟。不会像巫师2里那样得时时记得合草药,也没像天际里玩一段时间就得集中所有材料不停地打造装备练铁匠能力。这种次要的要素本不应该占用玩家专门的时间,应该是在玩家打怪看对话的间隙中就能轻松完成的(除非你的游戏在这些方面有创新的地方,不是按菜单键也不是脑残小游戏),阿玛拉做到了这点,游戏的炼金装备系统没什么新意但也没有让你头疼无聊的地方,天际里为铁匠技能得花大量时间专门去打造武器就很蛋疼,而阿玛拉这块处理得十分成熟,让你感觉不到这些东西的存在,让你关注游戏剧情打怪本身。

这款游戏最优秀的地方是它的战斗系统竟然不是重复的,正如宣传时制作人说的,他们的确做到了RPG里最好的战斗系统,虽然不见得有天际那样真实,但玩起来非常有战神的感觉,翻滚、瞬间格挡、弓箭放风筝、匕首潜入背刺、绚丽的蛋刀法环、还有华丽丽的技能,打击时时间放缓,这些东西都增强了打击感,阿玛拉对RPG最大的创新在于法师这个职业,法师丢火球原来也能打击感十足的。

不仅RPG附属系统处理得很成熟,世界观、配乐配音、优化等地方都透着成熟的气息。

鸡蛋里挑骨头

游戏我现在不想玩下去了,不是因为不好玩,而是玩到后来发现所有的任务玩起来一模一样,虽然世界观很靠谱,但毕竟没什么亮点,就是不停地打怪,而且设计上的一个败笔是游戏没给后来的事做铺垫,所有任务见联系貌似不大,没有造成期待,我感觉玩到后面也不会有让我留下深刻印象的东西了。

然后,优秀的战斗系统是要付出代价的,毕竟公司没钱真做个战神出来,于是画面选择了好处理的卡通风格,或者说是魔兽那种夸张动画风格,这种画面没什么不好的,但毕竟太简单,入不了主流,这种画面仿佛在不断提醒你:你在玩一个游戏,你不在这个故事里。这种感觉让你融不进这个世界,除非这个世界有真正精彩的故事,而阿玛拉的故事很平庸,玩阿玛拉的时候我感觉自己一直很不专心,一直没进到游戏里,虽然配音很标准,本来听听英语挺好的,但我还是想删了它。

总结

阿玛拉是接近完美的RPG,但画面和流程的设计让它停在了走在伟大的路上。


什么是极客

上篇ifanr文章里有个评论:

其实极客就是什么都喜欢自己给自己做一套的人,或者是只愿意使用为极客开发的软件的人。

这个理解不错,但我认为更好的定义是:

极客是喜欢技术本身的人。


Metro UI

前几天玩了下win phone,心血来潮,想趁win 8还没普及,用css3和js写个Metro UI,但我后来又觉得山寨别人东西有意思么?一篇来自ifanr的讨论Metro的文章刚好给我泼了桶冷水:http://www.ifanr.com/65964

Metro UI 是一个形式上简洁的系统,导致的是一个复杂的用户体验。与其相标榜的相反,用户需要花更多的时间在屏幕上才能仔细甄别什么是有用的信息。… 并不是真正的简洁,而是另一种复杂。

文章挺有道理,在看这篇文章之前没仔细考虑过Metro利弊,但现在一想,的确可能混乱,而且信息不明晰。

但一个评论驳斥了下作者,也很有道理。

在芒果以后,WP7的主界面已经基本达到它的设计要求,天气程序正面显示当前天气,背面显示预测天气;Task程序正面显示今天有多少未完成的任务,背面显示任务具体名字;足球程序正面显示你喜欢的球队最近一场比赛的结果,背面显示积分排名;Flikr官方程序的正面背面都会每天更新一张漂亮的照片;新浪微博正面可以显示头像,背面显示最近有几条新微博;Google reader程序正面显示有多少条未读,背面显示最近一条的标题;日历程序正面显示当月完整月历,背面显示当天具体时间周数;看书程序正面显示你看的书的封面,背面显示你看了多少的百分比;记账程序正面显示了今天用了多少钱,背面显示了当月用了多少钱;等等等等;请问文章作者和上面那些喷WP7主页的同学,WP7只要在首页一划就轻松知道这些信息,iOS要完整知道这些信息要进进出出多少程序???请仔细用过WP7系统再来参与讨论!

综合一下,其实不见得wp展现信息少,只是和ios的入口不同罢了,只有用习惯后才能真正评价利弊。

我最近没做什么东西,山寨就山寨吧,就当给自己找事做,反正今天都研究一天Metro UX了。

还有些评论很总结的很有道理:

我们都知道手机屏幕只有3-4寸,任意一个应用程序,在ios上切换多个界面多数情况下要点击下方的小图标(4个或者5个界面区别图标),但是在大部分wp7程序就只需要在手机界面的任意位置左右滑动,这时候wp7的便利性就体现出来,尤其单手(很多时候是左手)握住拇指操作时,滑动优势很明显(不需要考虑定位,不会发生误点的错误)。

METRO UI给人最大的感觉就是总有个轴,一切都围着这个轴在变化,感觉就像是看书一样,用多了觉得很舒服,但是总会猛然觉得好局限


Tropico 4, 2011

任何有名的模拟经营策略类游戏都不会不好玩,从P社的Cities in Motion到这个Tropical,都不算是一线大作(和文明比..),但都乐趣十足,策略类游戏不会出现完全不能玩的现象,但能不能长久的玩下去确实个问题。

我玩得最多的策略的游戏是《信长的野望》和《文明5》,信长很优秀,但和文明比还是差了一个等级,并不是说制作诚意不足,更不是内容不足,而是游戏设计上本质的区别。

大家都是看数据,盖房子,打仗,这些设计都不算什么,优秀的设计时创新、并能让你一直玩下去的理由,文明的优秀在于他的平衡系统,这样就不会出现信长那种富人越富穷人越穷的现象,不会让你统一了半个世界后就没压力了,剩下的只是时间问题。

在这方面,Tropical和Cities in Motion都和文明一样,追求都是一个“平衡”,但Tropical的平衡并不是完美的,可能是我选的难度的原因,玩Tropical时可以找到那个让你越玩越没压力的良性循环,而且虽然数据比文明多,但玩法上明显没文明这种大作多,毕竟不是一个数量级。

重复的部分

第一次开始玩Tropical时,玩法还是很多样的,各种建筑,各种发展路线,足够你动够脑筋,尝试足够的东西,但玩多了之后这个发展策略游戏还是有固定套路的。

我刚开始玩时比较在意我岛居民的满意度(我是仁君…),于是主要把钱花在了居民设施上,但这些福利设施都不能赚钱而且得花钱运营的,当我常年赤字后既造不了建筑也运营不了这些设施,于是满意度下降,大选可以作弊混过去,但叛军就没辙了,他们直接把我总统府给拆了。

经过5个小时的连续失败,我终于悟出了这个游戏的最佳玩法,首先不应该考虑人民的感受,而是考虑自己小岛的经济来源,先造个移民局为自己争取外来务工人员,然后设计自己小岛的主营方向,主要其实就两种,一个是出口,一个是旅游,出口的话比较简单的可以造各种种植园,还可以开各种矿,比较复杂的是建工厂靠工业副产品出口,如果是旅游的话就是用不同的attraction,luxury和entertainment来吸引从slob,spring break,eco到wealthy的各种旅客,再造足够的各种阶层的旅馆来容纳他们。这期间人民满意度很低也不要紧,只要在第一次大选前挽救回来就好了,等收入稳定了就开始提高人民的满意度,就是建设住房、教堂、诊所、公园、电视台还有游乐设施来满足各种需求。等满意度高了再来花钱造赚钱的设施,再来给人民发福利… 如此循环而已。

和模拟城市不同,Tropical开场的小岛地形各式各样,所以少了些整体规划,多了些随意,但真正的熟手玩时好好的规划自己的建筑布局还是很重要的,当富人区附近全是穷人设施或者相反时你的小岛盈利是无法腾飞的。

当游戏玩到这个份上就只剩下追求完美了,你可能追求最快让小岛进入良性循环,或追求小岛各种建筑最唯美最合理布局,但无论如何,这时这个游戏的核心,就是经济快速发展与人民生活满意度之间的矛盾平衡被取消了,游戏就没有难度的。

突出的地方

Tropical能超越的模拟城市的地方有两点,一是调侃政治的风格,二是充满热带风情的音乐。游戏中各种讽刺各国政治的笑点,比如中国人来卖你钻井机救你的矿难工人,结果收了一大笔钱后因为中国制造质量太差,反而把你的工人害得更深,中东人来找你说他的几十个老婆同时过生日找你要钱,中国要处决外国记者你要选择站在哪边,这些都会影响和国外的关系和岛内各政派对你的态度,国外援助是一大笔收入,而国内对你满意度低了会在大选时被投下去,直接结束游戏。

总结

这个重复的地方并不像刺客信条的爬楼一样有大害,一般玩家玩到这个地步也已经玩够了,已经满意了,这也是为什么Tropical是个好游戏的原因。再加上特别的Tropical风情的设定,Tropical 4非常不错。不过每一次让小岛走上正轨就是两三个小时,我还是删了吧..


The Dark Knight, 2008

But now I’m sure the day won’t come when you no longer need Batman.

这一集的主题虽然不是Batman,但Rachel死前的第二句话补完了Batman。

很多人认为这部片子经典是因为希斯莱杰,但作为一部电影他还有另外的亮点,台词剧情上的亮点,片中Batman,Bruce,Rachel,Harvey,甚至Joker的每一句话都深刻的体现了自己的个性,一遍遍地看这些台词就会发现每一句都是经过细心推敲设计的,这些都不是一般电影能做到的,诺兰的两部蝙蝠侠是真正的大作,从现实的角度展现了蝙蝠侠和他世界里所有人存在的来龙去脉。

希斯莱杰的去世其实也不算损失,只是完美了,而完美是有代价的: 帅哥:

犀利的蝙蝠车,折叠轮胎: 轮子还能侧着转:

电影就是太长了,没人有精力能连续集中精力看2个半小时电影,很多经典无疑被错过了。


Batman Begins, 2005

Maybe someday, when Gotham no longer needs Batman…l’ll see him again.

第二遍看这片子,第一遍看的印象只剩下点稻草人了,这回注意力全在贝尔耍帅和美女凯蒂·霍尔姆斯上了,真不懂为什么第二部里要换成那么丑的玛吉·吉伦哈尔,虽然的确Maggie拍的片子质量高些,但如果如果第一部让她来说这句话,就完全把小蝙蝠的初恋回忆给毁掉了。

另外,虽然我一直觉得Ra’s al Ghul是个过于扯淡的角色,完全没有Joker等人来得有现实影射的魅力,但这部剧情整体来说还算不错,对于蝙蝠侠的刻画明显强于第二部,这部才是Batman,另外一部应该叫Joker,我怀疑马上出的那部会叫Catwoman…

这部电影真正讲清楚了蝙蝠侠起源:


Mad Men S01E12, 2007

When you threaten someone in this manner, you should be aware of the fact that if your information is powerful enough to make them do what you want… what else can it make them do?

Draper的危机终于到了,一直感觉Draper在外人看来很成熟但绝不是心智健康的人,更不是个大好人,这回终于来了一个无法处理的问题,但老板一句who cares,挽救了他。


Mad Men S01E11, 2007

Those people? In Manhattan? They are better than us, because they want things they haven’t seen.

Campbell, don’t you know anything about business, cleaning out the old guys? It’s good for us. It opens up spots.

If advertising is good, people never think it works.

Let me tell you, you can act like you’re from Manhattan, but you don’t look like those girls.

这一集主题就是“压力”还有女生的那啥欲望。


Assassin’s Creed II, 2009(刺客信条不是坨shit)

这是系列第三集了…第一集第二集简单说了下刺客信条2各方面的问题,这回再最后一次补充下,另外突然发现url结尾都是/shit,tumblr的命名规则..

重复的部分

游戏最大的重复处在于不断的跑酷,但这不是缺点,因为在几座风格迥异的城市顶翻滚跳跃,配上或优雅或紧张的音乐,可以说是一种享受,当然如果你玩游戏时心境不佳,这也是一种折磨,赶路也成了这个游戏最大的卖点。

除了赶路外,最重复就是各种任务,杀领主、杀弓箭手、偷开箱子.. 这些任务的做法完全一致,虽然建筑不同,但并没有产生多样的区别,开放式的游戏方法(这是个沙箱游戏)让你可以以不变胜万变,不管你千种万种的建筑,我就一招,冲进去捅人。产生这种结局的一个重要原因是战斗太简单,方正你们都杀不了我,我就不用暗杀了,直接屠城。

任务重复已经明显看出这个作品设计上的疏忽,流程完全成了程序员做主,然后相应的剧情也毫无亮点,每个人找你都是杀这杀那的,对于这款动作游戏另一大重复的就是战斗系统了。游戏的战斗系统这代毫无改进,加了两个动作,但没有任何意义,依旧是不断防守反击,看见重甲就闪下,用背刺或跳刺秒掉,这种战斗系统非常无聊,但和蝙蝠侠阿甘城一样,又没什么好改的。

再一个重复造成的硬伤是notorious系统,为了防止被通缉你得不停的撕你的海报,这个过程既枯燥又不真实,这样的通缉系统不要也罢。

最后我认为最重复的地方就是爬塔开地图视野的设定,这个一代就有的设定竟然还没取消,我完全不知道爬游戏中的好几十座塔,然后再按一下sync键看半天风景(还不能跳)这个设定有任何的意义,一开始就把地图给你或地图随着你的行动慢慢开有什么不行的,这种设定完全是浪费时间,唯一的用处就是让你看重复的风景。

系列的进步

刺客信条2最大的改进是音乐,然后丰富了剧情,剧情还没看懂,游戏的核心玩法其实毫无改进,画面除了加了个令人厌烦的特效只能说”没有退步”,但加了很多我认为是细枝末节的东西。

最大的直接是物品系统,一代是没有钱这个概念的,这代决定加上些RPG元素进去,物品系统给玩家游戏带来最大的改变是得花钱买装备,当然这个游戏毕竟不是RPG,装备系统是非常简单的,然后这代莫名奇妙地多了个loot系统,我从来都懒得去翻尸体,又不缺那几十块钱几把飞刀,更不会顺路按下X就为摸别人几块钱,我心疼我的手柄。

第二个细枝末节的就是城市养成系统,这和物品系统相辅相成,你可以花钱升级你老家的建筑,收集东西,这些都可以增加你主城的价值,然后每隔一段时间可以去领税钱,这其实是个无脑的过程,玩得时间长了自然钱越滚越多。所以简单而言这代加入钱这个元素纯属抄袭和拖长游戏时间,并没有怎么经过大脑的设计。

第三个枝节就是找隐藏在建筑里的Glyph然后解密,不过这个解密就是各种脑残的阴谋论P图出来的,制作组想有达芬奇密码的感觉,但他们的谜题数量太多,质量太低,明显脑残,而且很多谜题不知道究竟有什么联系。

第四个细枝末节的改进是找assassin’s seals,就是跑酷解密,按照一定的方法跳到指定位置拿东西,这里就不得不说下游戏又爱又恨的跑酷系统了,总体来说这个系统写得还是不错的,那么复杂的建筑群,你跑起来基本还是很流畅的,但为了制造这种流畅很多位置的行为都是系统设计好的,一旦按下键就不能取消,于是有时你想让你的人转个方向跳过去,但你犀利的操作结束后你的人物确实一遍遍冲上墙然后落下,再冲上墙落下…中途按了转向键也没用,非得等这段人物脚本执行完..然后有时后你想让你的人物往斜前方跳,这个简直就纯靠人品了,因为斜前方是个很玄的概念,你的摇杆怎么推,地形如何,跑酷系统怎么判定,三种因素综合起来才能决定你的人物方向,于是找seals的过程中你会经常差一点没跳上一个地方然后得全部重爬…对于act苦手和我这种厌恨平台跳跃游戏的人来说,这简直是折磨。

当然值得称赞的细枝末节的改进也是有的,比如blend系统,不用在按一个键然后看着你的人死死地站在人群中样跟着走,这代的程序员终于决定多写点程序,把blend判定交给玩家而不是程序,玩家只要走到人群中就可以动态地判定为进入blend状态,更加真实;另外加入了grasp按钮,这样从高空落下时可以抓住旁边的东西,这样不会像上代那样只能坐等摔死;再一个有些小意思的改进是雇佣系统,玩法更加多样了些。

还有些变化没有增加游戏乐趣,仅仅增加复杂性,比如游泳、划船和医疗系统。

总结

可见总体而言制作组只是花了更多的钱研发这款游戏,但并没有怎么想过如何改得更好,更有刺客信条该有的感觉而不是到处抄袭其他游戏,但对于没有经过一代折磨的玩家我现在也可以理解他们呢为什么会如此喜欢这个游戏了,在城中跑酷的过程的确是一种享受,加上中规中矩的画面,的确可以说这款游戏是艺术品,但若谈起游戏性就是牛屁股出品了,另外一个很大的原因就是PC上的确没什么一般向的高品质ACT游戏,刺客信条的确算不错的了。

好长时间没在家电脑上玩非COD的游戏,今天经过一晚上的游玩,我又开始觉得这游戏无聊想删掉了。


病后第一天,网盘

考完就病倒了,昨天最后一门差点睡着了,头实在晕,回家7:30pm就睡觉了,然后11点醒了下,玩了下手机凌晨1点又睡了,早晨8:30起床,其实脑袋还是晕的,但眼睛一闭上,心脏就开始跳,因为我知道还有太多事没做,没时间睡觉了。

今天难以置信的是我花了一整天的时间在装网盘,各种网盘,主要原因是google出了个google drive,但我始终装不上,于是想看看有没有其他什么解决方案,首先试了下网上用google drive的方法,因为的确有人成功用过了,但我改了一堆hosts都不行,还是下不下来,于是试dropBox,我4M的电信,上传速度是几KB,而且他只有2G空间,然后突然发现微软有个skydrive,SB微软先定的空间是25G,现在又反悔了,改成了7G,还是挺大的,于是下了客户端,但死活说不是有效的win32程序,最后还是bing了下原因才发现原来他说他们暂不支持XP,我擦,SB微软你就不知道把支持信息写在下载页上?就写个windows不是坑爹么?不过有个第三方的SDExplorer,可以在windows的资源管理器中新建一个云磁盘,输入你live的ID和密码后可以连上你的skydrive,免费版不能直接双击打开文件预览,但总体来说还不错,不过上传还是很慢的,近30M的东西上传了半个小时左右吧,然后每回打开这个磁盘也很慢,于是还是看回国内的网盘们,国内做得最好的是115,客户端界面天天换,web端又是抄twitter bootstrap又是抄G+的,还有webOS等功能,但就是没有网盘应该有的本地文件夹同步功能,总体来说115就想一堆热爱前端的小孩纸做的玩具。就在我绝望之时,突然发现hibaidu里机器人给我发了个百度网盘的邀请,点进去一看,15G空间,本地文件夹同步,简直就是dropBox和skydrive的综合体!百度终于做了回好事,下下来一用,没什么问题,上传速度30K到60K还不错,等我终于折腾好了网盘,已经要吃晚饭了….

折腾网盘途中看了几个youtube的视频,截了张我认为非常具有喜剧效果的图:

等了一天,还是没速度..


考试周

每到考试周才意识到自由的时光是多么珍贵。


Game of Thrones S2E05/E06, 2012

第一季是一起看的,而且看的不是高清,让我印象最深的是编辑特别会在关键的时候掐住放字幕和下集预告,再就是片尾大主角直接被弄死,张力惊人。

如今第二季我一集一集地追着看,虽然第二季基本上就是无限地突破人类道德良知的底线,也没有看第二遍价值,但实在扣人心弦,每次都让我十分期待下一集,5、6集更是渐入佳境,NB的人物出现,带来无数的伏笔,只恨他每年只有10集。


no title

OK Go - Needing/Getting

连听了好几遍!


Mad Men S01E09, 2007

神片啊神片,各种人际关系中的里层隐喻,各种内心的欲望在言语下涌动,真不知道这些编辑是如何想到这么复杂的架构的,那得是对生活理解得有多么深刻的人才能写出这样的故事啊。


Mad Men S01E08, 2007

So one morning, I freed myself with the clothes on my back. Good-bye. Now I sleep like a stone.

Sometimes under the stars, the rain. The roof of a barn. But I sleep like a stone.

这一集开始太好了,一个流浪汉,一群自认为自己懂艺术的人,Mad Men绝对是我看过最好看的电视剧。


赛德克·巴莱,2011

台湾最大成本电影,魏德圣令人尊敬,但电影实在不能说是非常好看,而且我目测是不是买日本军服画的钱太多了,日本人衣服太光鲜,不过大量的战斗场面的确非常有力道,血浆场景非常多,可谓国产最重口的片子。各种去首放血场景就不截图了。

艺术气息浓厚,配乐非常久石让: 一改被日本人欺负然后反抗的模式,导演并不“恨”日本人(张艺谋陆川表示他们也是这么想的),片子里并未大量刻划日本人怎么欺负我们,反倒是赛德克们砍日本人比较多: 周杰伦..


QQ新头像

本来想换个keane的under iron sea的,因为有海,后来突然发现这个:Bedshaped,就用这个了!


Avril Lavigne

既桂纶镁、娜塔莉·波特曼之后,最近艾薇儿病泛滥,而且最严重。


春娇与志明,2012

我跟你说正经的,你可不可以不要这么淫荡啊?

到头来都忘不了旧情,杨幂小姐这朵鲜花也给绿叶做了陪衬。

到头来滤镜、配乐、客串与广告胜过了小清新,片子也就变得无味了。


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在里面找到了手柄选项!

这几天congwu还写了个带控制台的页面,web QQ也有控制台,我的那点想法果然早就有人实现了~