点点的“新”设计

自从用户tumblr后再没上过点点,今天偶然点进去,吓了我一跳,原来点点是完全照抄tumblr的,现在终于勇敢的“革新”的…但这设计…这一排按钮..再配上创意广告控官方马甲兄的这一图片..


no title

IGN的2011年度游戏终于宣布了,这个视频略搞…都以为是天际的…


Ryan Gosling

今年(去年..2011)一部drive,一部the ides of March让我认识了这位演员,在豆瓣惊奇地发现他竟然没演过一部烂片…

P.S. 貌似豆瓣、mtime都没有一个跟踪影人的功能?


大三上结束

终于考完啦…考试周就是一个星期心理和生理的挑战,特别是对于平常不去上课的我,一个学期的内容浓缩到一周内看完,一个星期的时间脑袋里无时不刻不在想着考试,不停地检视自己一个个考点都弄明白没,想早起去自习,又担心上床睡不着早上起不来,只能熬夜看书,又担心看不进去。别人有的看书有的玩,自己干什么都不合适。又不像室友那样对搞好学习充满了成就感,想蒙混过关又不是那么简单。虽然有几门课考得很悬,不过总体还好。貌似这周就是大学的高潮了,kiss goodbye。

再来年终总结一下,今(去)年主题依次排序:MW2MP,暑假实习,Skyrim,机械课程设计。我记得的就这四大事件了。


The Ides of March, 2011

You wanna be president. You can start a war. You can lie. You can cheat. You can bankrupt the country. But you can’t fuck the interns.

这是一部好看的商业片。

作为一部政治内幕片,很多悬疑以及伏笔的确把我震慑到了,最特别的是里面几个人的勾心斗角,这种勾心斗角拍起来最关键的不在于剧情多曲折,手段多复杂,而是在于里面的主角们都得是聪明人,布局者如何算准每一步,入局者如何迅速判断快速出招。片中这种精彩不断,Philip Seymour Hoffman一发现属下有异如何坚决做出异人之举动,Paul Giamatti在本方不利下如何利用前者性格设局,Ryan Gosling发现自己一步错、二步错(找Paul Giamatti),同时承受巨大心理压力下如何大胆出招,最精彩的还是乔治·克鲁尼和Ryan对峙的那幕戏,他是怎样下赌注、怎样威逼、最后又如何权衡的…总之,这部片子你冷静仔细地看,就会发现它真好看,如果抱着看什么激烈冲突的心态去看它,估计会觉得索然无味。

当然这片子离完美还是有距离的,主要是从剧情上来说,比如Philip Seymour Hoffman的loyalty理论看似很合理,但在这种选战关键时刻用这么激进的方式逼退自己本方一位重要幕僚未免太不成熟了。Evan Rachel Wood有了还去这么欢乐地去给Ryan Gosling打扫房间未免太淡定了,最后死得也太配合剧本了,她有必要去自杀么?乔治·克鲁尼在自己这么关键的时候怎么会去犯这种低级错误?压力大?然后最重要的一点…结局没有升华…

片尾惊奇地发现是乔治·克鲁尼导的,乔导处女座相当犀利,非常看好乔导今后的作品嘻嘻..然后这部片子又发掘出了一位美女Evan Rachel Wood:(前三张是这部片子里的剧照)





mtime新通栏

mtime新通栏真心有点丑..丑陋程度和我设计hustonline通栏有得一拼啦呵呵

这阴影..

不过通栏这东西真心不好设计,又不好直抄google的..


201201 movie list

本来用豆瓣的“想看”,结果发现每回上豆瓣搜搜还是太麻烦了。

The Artist
The Descendants
Hugo
The Help
The Tree of Life
今年奥斯卡五强(时光网)

Drive
Moneyball
War Horse
Midnight In Paris
Extremely Loud and Incredibly Close
Tinker, Tailor, Soldier, Spy
The Girl with the Dragon Tattoo
Rango
八热门(时光网)

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2
Margin Call
Shame
Young Adult
Take Shelter
50/50
My Week with Marilyn
六黑马(时光网)

惭愧,list上的片子我基本上都没看过,看过的都是斜体,特别想看的加了个粗… 还有几部时光网提到的

J. Edgar
Bridesmaids
The Iron Lady
Beginners
A Separation
Le Havre
Where Do We Go Now

“他在工作时的一丝不苟让诸多导演交口称赞,不过在片场也能嘻嘻哈哈地拿着两支喷水枪比划半天;他随性的时候胡子都懒得刮,可是认真起来却能到白宫去跟总统会面讨论灾区重建;他帅气起来一丝微笑一个Pose就能让人喷血,可是恶搞起来却可以剃了光头穿上女装自我调侃……或许等到我们把所有侧面看完就能发现: 不是皮特很性感,而是有一种性感,只叫做布拉德·皮特。

趁着皮特48岁生日的日子,趁着他今年凭借《生命之树》和《点球成金》两部大作强势冲奥的时候…”

突然看到的时光网上的一段话…写评论就得会扯..“不是皮特很性感,而是有一种性感,只叫做布拉德·皮特。”

然后又看到一段

“人们震惊于《美国精神病人》中他自杀式的疯狂和疯魔,熟知其《机械师》那副121磅重的骷髅骨架,不解其在《致命魔术》片场为了进入角色而坚决不和其他人对话的严苛,争议于《终结者2018》拍摄时那近乎崩溃和爆炸的37个Fuck,却不知道那惊人惊悚的怪诞和神经质背后,到底是怎样的专注和执着催生了他倾情的投入和演出。如今,人们开始感动于《金陵十三钗》中他跨越语言的饱满动情,更期待着他和诺兰带来蝙蝠侠传奇的完结……

真正的演员会让自己消失在表演中,把自己融合在角色里,而其真我却难以捉摸不可预料,于是,热爱电影的影迷们,请和我们一起翻开这个专题,在胶片定格的间歇和瞬间,去欣赏克里斯蒂安·贝尔变化莫测的表演和从不妥协的痴狂,他将向你表现真正的演员区别于明星的价值所在,展示对于表演的执着投入和甘于孤寂。 如果说,电影这项艺术载体是真正可以拥有梦想与骄傲的所在,那么,克里斯蒂安·贝尔的名字一定是最强有力的证据之一。

于是

American Psycho
The Machinist

Eternal Sunshine of the Spotless Mind
A Beautiful Mind


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暗黑3—延续经典还是走向灭亡?敖厂长的暗黑3BETA简评。

和无数玩家一样,对暗黑系列有无数的话想说,却又觉得没什么好说的,就让爱说话的敖厂长来说吧..

听多了诸如“暴雪出品必属精品”之类的脑残言论,再加上暗黑3和星际2一样要做成网游,于是我对暗黑3本来毫不关心的,只是前几周zzy推荐我看了几段暗黑3的CG,不得不对这游戏又赶起兴趣了,毕竟CG做得太犀利了。


我的标准大学复习实用流程

我是能源的坏学生,不过到现在好歹没挂过科,现在马上就是能源大三上期末考了,预感到这个好记录要打破了,赶紧记下我的成功人士心得…

考虑到我以后估计不搞科研,本人从不上课,上课也是抄作业,然后做自己的事去了,每门课以70分为目标(有个美丽的传说,以60分为目标的都挂了),预习时间:每门课两天,比较难的(热力,传热)四五天,足矣。当然前提是老师不为难你。

看书,在电脑上看PPT效果不错,前提是你千万别点别的..没试过把PPT打出来看,然后做往年试卷,这是最关键的,有没有做好往年试卷直接决定你是否挂科,大部分科目题目年年都差不多,我一回考物理时就是因为没看明白去年的卷子,结果60,别人都默写下来最后两道题了…

复习细节,可以听下歌,不要在手机上看小说,能不睡尽量不睡,因为在自习室一睡就是接近两个小时,而且睡醒了浑身不爽。中饭晚饭能不回寝室尽量不回,晚上10:15做卫生的阿姨赶人了再走,总之脑袋里要心无旁骛..不要想着会去双两下游戏,更不能意淫什么的。如果还有什么没看明白的,考前就逼着室友给你言简意赅一下吧..

“突击一定要忘我” —— congwu

只要效率高了,平时作业抄了,老师一般不会让你挂的。

这回大三上考试则没这么简单,热力、传热、流力这些专业课考得难,据说是真难,不是其他科目那种明显给原题让你过,然后考试时间集中,这是复习一大弊。据说去年挂多了,所以今年取消期中考试,只有期末考,增加内容,减少难度。但还是够呛,我本来想老规矩两天一门,又经大叔警告我要注意这几门,于是破天荒的提前了近两周就开始复习,不过一门热力学就看了4天多,严重超出计划,还好流体力学比较简单,顶多3天可以看完书,屈指一算,要考5门,隔一天考一门,分别是7,9,10,12,13号考,3大2小,7号开始,现在是1号凌晨,我还有流体半本书、传热一本,加上两门小课,算来算去,1+3=4天后看完大课书,每门大课前只有一天时间做卷子,然后一门小课只有一天时间看书加做卷子,这还是最理想的计划…

我记得是下周六开考,然后马上1月1号就要完了,屈指一算以为只剩4天了,2345,急了我一晚上,刚才开google calendar发下今天是周日..我理所当然以为1号就周一,突然发现自己多了一天,实在太高兴了,就跟上个星期别人提醒我12月还有31号一样的..

祈祷最多让我只挂一门吧,看在我大学以来第一次在家看课本的份上,看在我搬家以来第一次每天在家只玩2个多小时电脑的份上…



What does “best” mean? When you’re talking about art and entertainment, the answer isn’t that easy. Is “best” different from “favorite?” Is “welcoming” more important than “challenging?” These are but a few of the questions we asked each other as we went head-to-head in a GameSpot meeting room, staring each other down and passionately arguing for our personal choices for 2011’s Game of the Year. Each of our nominees for Game of the Year is a worthy winner. The question becomes: What’s worthier and why? How do you compare such disparate games as Ghost Trick and Dark Souls? Is it more important for a game to do less but do it perfectly or to be more ambitious but mess up some of the details? The questions are endless. The fact is that there’s no formula for this stuff. If there were, we could plug the pertinent information into our review-o-meter, it would spit out the answer, and we could have all gone go-karting instead. But face it: Some of these games are innovative and some are iterative. Some are buffed to a shine and others are a bit rough around the edges. Some focus on world building; others challenge you with devious puzzles. And sometimes, a game does something that defies comparison. And so we asked ourselves the most important question of all: In a decade, when we look back on 2011, which game will define the year for us? From there, things started to come into focus. The game that defines 2011 may be different for us than for you, but what a testament to a great year in games–that so many games provided us so many different kinds of experiences and with such quality. The next time you think that there’s no diversity in gaming, remember our nominees for Best Game of 2011. They tell a very different story.

What does “best” mean? When you’re talking about art and entertainment, the answer isn’t that easy. Is “best” different from “favorite?” Is “welcoming” more important than “challenging?” These are but a few of the questions we asked each other as we went head-to-head in a GameSpot meeting room, staring each other down and passionately arguing for our personal choices for 2011’s Game of the Year.

Each of our nominees for Game of the Year is a worthy winner. The question becomes: What’s worthier and why? How do you compare such disparate games as Ghost Trick and Dark Souls? Is it more important for a game to do less but do it perfectly or to be more ambitious but mess up some of the details? The questions are endless. The fact is that there’s no formula for this stuff. If there were, we could plug the pertinent information into our review-o-meter, it would spit out the answer, and we could have all gone go-karting instead. But face it: Some of these games are innovative and some are iterative. Some are buffed to a shine and others are a bit rough around the edges. Some focus on world building; others challenge you with devious puzzles. And sometimes, a game does something that defies comparison.

And so we asked ourselves the most important question of all: In a decade, when we look back on 2011, which game will define the year for us? From there, things started to come into focus. The game that defines 2011 may be different for us than for you, but what a testament to a great year in games–that so many games provided us so many different kinds of experiences and with such quality. The next time you think that there’s no diversity in gaming, remember our nominees for Best Game of 2011. They tell a very different story.

Game of the Year, 2011, gamespot

隔了一个星期,突然发现gamespot小编们的这短话写得太好了。就是位置太不显眼了。


GameSpot, Best of 2011

今天回家看了下gamespot的2011最佳评选,ign评了每个平台的top,但overall的还得等到元月17号。这学期大部分时间都是在忙着逃课、忙着玩游戏、忙着做cad课设,一直没时间静下心来好好来下review,或者说我懒得吐槽了..不过今天回家,趁着网速好看看别人的评论,顺便宣布我也要开始吐槽了~

Best Action/Adventure Game

Editorial Nominees

  • Batman: Arkham City
  • Deus Ex: Human Revolution
  • L.A. Noire
  • Saints Row: The Third
  • Uncharted 3: Drake’s Deception

其实就是蝙蝠和德雷克之争了,蝙蝠有个处处透着精细制作的阿克汉姆城,德雷克则好好讲了个故事,可惜德雷克我是没缘玩到了,我其实内心里一直认为德雷克会比蝙蝠好,但小编们却选择了蝙蝠,蝙蝠这作我并不十分满意,因为我觉得它还可以更神作一点,一是增加了支线任务让人感觉主线太短了,短得惊人,二是怪这个毁誉参半的阿克汉姆城,这座城区做得太漂亮了,秒杀GTA全系列,而且更广阔的空间让蝙蝠的grapple boost更加爽快,但为什么说它毁誉参半呢?

更广阔的城区直接导致室内场景的减少,进一步让人产生游戏流程短的感觉,地图里5座小房子一座去两次,然后到wonder city 和 wonder tower各去一次,你就可以见最终BOSS了,这其实不算城区导致的问题,而是Rocksteady游戏制作理念的问题,和上代一样,大坏蛋们全都躲在屋子里,这么漂亮的城区里却只有一堆虾兵蟹将供你赶路途中娱乐用,当然我看游戏设定图里,Rocksteady应该考虑到这个问题了的,比如最初双面人审猫女貌似就是在法庭室外,不过出于我们所不知的原因城区场景并没有安排任何boss战,这不免让人遗憾。广阔的城区带来的第二个问题是,Rocksteady不得不把大量谜语人的小问号放到室外,城区的各个角落里,一代里顺着流程走你就可以搜集到不少问号,解开不少谜题,而这代你为了谜语人的任务不得不无数次飞到一半停下来去找问号,去解密,室外场景解密难度更高,而且很多问号你都不得不特地跑去拿,收集要素从一代的惊喜变成了二代的烦恼,当然谜题设计依旧十分有趣,但为了找全问号你游戏却产生了不少断断续续的感觉。

蝙蝠还有一堆让我不爽的问题,比如UI个人觉得变丑了,一代的美漫风挺好的,干嘛换成平庸的高科风;AR training,就是那个飞翔练习太蛋疼了;录音带不能在路上搜集,而是改成解开一横排谜语人谜题出现一个录音带,这导致我游戏过程中一个录音带都没听到,打通关了却一下解锁了上十个听都听不过来;最致命的还是人物增多了,不过出场时间统统减少了,猫女任务奇短,罗宾出场20秒钟,双面人、Cobblepot、急冻人、Mad Hat、Strange、Ra基本上都是一见面就别蝙蝠大侠秒了,Nolan大师未来的的前传3的反派主角Bane在阿甘城里和蝙蝠打一架的资格都没有的,自觉去蹲监狱了,这种安排实有坑爹之嫌。Rocksteady准备了太多惊喜要献给玩家们,可是他们没有时间和金钱去完成它们。

当然蝙蝠侠也有不少改进得挺好的地方,一是grapple boost,二是史诗级配乐,三是猫女:P,四是更加犀利的蝙蝠侠动作,五是刻划的入木三分的谜语人(那个犀利的预告片)….等等等等,再回到gamespot小编的评论视频,他们大多说的是些游戏氛围、犀利的takedown之类的优点,这些其实上一部就做得很好了,就想我几个月前给ZZY说的,蝙蝠一定是神作,绝不会像Rage一样变成雷作,因为它不用比原来的做得更好,只要能保证上一部质量就有的卖了。

要说这回gamespot的评选,我认为最给力的是Saints Row打败了刺客信条而上榜,小编表示这个刺客”didn’t make the cut”。这也再次旁证了我的理论,刺客是个不入流的游戏,UB是个坑爹的游戏发行商。连黑道圣徒都比它强,这太讽刺了…

Best Driving Game

Editorial Nominees

  • DiRT 3
  • F1 2011
  • Forza Motorsport 4
  • Mario Kart 7
  • MotorStorm: Apocalypse

NFS:The Run果断没有上榜,不是没有上榜,是一点音信也没有,就冲着它那个蛋疼眼花的reset,我要好好阴笑一下:活该。然后小编选的是DiRT 3,他们还说Driver: San Francisco was a strong contender, for example, but after a heated debate and much crying, it narrowly missed the cut. 这句话瞬间激起了我把这俩赛车游戏下下来玩下的欲望,以平息我极品后的不适感。

Best RPG

Editorial Nominees

  • Dark Souls
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Tactics Ogre: Let Us Cling Together
  • The Witcher 2: Assassins of Kings
  • Xenoblade Chronicles

RPG无疑是TES V,这么多年都没有出现一款像天际一样史诗级的游戏了,他让我们回到了暴雪一统天下的年代,一个游戏让我们沉迷,让我们日日夜夜的讨论,让我们玩了又玩。

看了小编的视频后我都是对Tactics Ogre: Let Us Cling Together这个PSP游戏感兴趣了,一定要下下来玩玩。还有就是又蛋疼又有点舍不得删得巫师2,和古剑奇谭一样,真不知道我何年何月才会玩穿。最后还有Dragon Age II、Two Worlds II,连上榜的位置都没有,只能说今年的RPG都太犀利了。

Best Shooter

Editorial Nominees

  • Battlefield 3
  • Crysis 2
  • Gears of War 3
  • Killzone 3
  • Resistance 3

这个奖项倒有些出乎我意料,我一直认为自己玩得最多的还是FPS游戏,想想MW1当年教会了全世界人什么才叫射击游戏,想想MW系列前两作给我们带来的震撼,最后MW的终章(很可能)却晚节不保,连前5都进不了,这不免有些伤感,但平心而论,觉得也合情合理,就算是对厚黑的ACTIVISION的一次惩罚吧。

既然MW3没戏了,我想这回的大奖一定是战地3了,这么多年的等待,换来了这样一个高质量的游戏,我虽然没缘分玩到它的多人,但光看视频就觉得这游戏太爽了,可万万没想到这奖竟然给了GoW3,这也只能怪我只有缘能玩GoW一代,对这个人人口中的神作印象并不甚好,而小编对GoW3的评价非常高,比前作更有剧情,这个shooter既有优秀的单人又有优秀的多人,不像其他游戏只能照顾到一种(战地3这下成了典型的反例了),不过争来争去都是几个我玩不到的游戏,我还是歇歇吧。

Best Strategy Game

Editorial Nominees

  • Anno 2070
  • Anomaly: Warzone Earth
  • Frozen Synapse
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars
  • Total War: Shogun 2

PC的优势项目来了,这个无疑奖项无疑是全面战争拿了,这个游戏的战斗是在精致到了极致,虽然我没玩太多,但放在电脑里也是一直都舍不得删,小编们明显都不爱玩这类游戏,视频里讲的都好没激情,但我详细如果是一个真正爱战略游戏的玩家,全面战争他可以跟你聊上三天三夜。

还有一堆我兴趣不大奖项就不罗列了,比如最佳解密portal2(“a game that makes me smile”小编这句话太有同感),最佳横板雷曼起源,最佳格斗kof13。还有各个平台的最佳游戏,最佳手机是Superbrothers: Sword & Sworcery EP,比较囧的是最佳掌机给了一个解密“小游戏”Ghost Trick: Phantom Detective,不过看起来的确蛮有意思,PC是上古,今年上古大获全胜,它能沾边的奖项就都是它的了,这也难怪,小编有一句话,大意是“a game that makes me wanna tell my girlfriend what I did in the game, though she doesn’t play video game”,这句话非常贴切得形容了不少宅男的心情。

最后

Game of the Year

Editorial Nominees

  • Batman: Arkham City
  • Dark Souls
  • DiRT 3
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Gears of War 3
  • Ghost Trick: Phantom Detective
  • Portal 2
  • Total War: Shogun 2
  • The Witcher 2: Assassins of Kings
  • Xenoblade Chronicles

谁是冠军就很明显了


Snatch, 2000

一部感觉上像《无耻混蛋》的电影,不过比它更嘻哈,更搞人。总之是部有特色的电影,有些地方语出惊人,让人印象深刻。



Boris The Blade, or Boris The Bullet-Dodger. Bent as the Soviet sickle and hard as the hammer that crosses it.

Pull your tongue out of my arsehole.(别拍马屁)

下面是Brick Top的犀利教学:

Hope this is not a bad moment.

You’re always gonna have problems lifting a body in one piece. Apparently, the best thing to do is cut up a corpse into six pieces and pile it all together.

When you got your six pieces, you gotta get rid of them. It’s no good leaving it in the freezer for your mum to discover. Then I hear the best thing to do is feed them to pigs. You gotta starve the pigs for a few days then the chopped-up body will look like curry to a pisshead. You gotta shave the heads of your victims and pull the teeth out for the piggies’ digestion. You could do this afterwards, of course but you don’t want to sieve through pigshit, do you? They will go through bone like butter. You need at least 16 pigs to finish the job in one sitting so be wary of any man who keeps a pig farm. They will go through a body that weighs 200 pounds in about eight minutes.That means that a single pig can consume two pounds of uncooked flesh every minute. Hence the expression “as greedy as a pig.”


Midnight in Paris, 2011

清理硬盘时发现的这部电影,一个多月前看的,一直舍不得删,穿越幽默加文艺,非常特别,它的主题貌似是探讨什么时代才是艺术的golden age,但我印象最深的只限于这首Let’s do it~


Tais-toi!,2003

昨天晚上看的,一部看了让人会心一笑的老电影。两位基佬:

还有就是我终于找到我记忆中的那个经典的裹尸袋镜头了,太巧了,怪不得前天的传染病那个镜头如此熟悉,幽默与恐怖都来得这么简洁…


S.T.A.L.K.E.R 2

最近一个好消息,一个坏消息,好消息是Alan Wake登录PC了,坏消息是潜行者2开发出问题了,很可能会取消,一个没有主机版的游戏果然没前途啊,不过我实在太喜欢潜行者系列了,觉得这是唯一一款能和天际相较量的RPG,本来对它的第二代充满了期待的,实在太可惜啦。。。


the last of US

上周VGA公布了不少新游戏的预告片,稀烂的新合金装备崛起,玩酷的杀手,最牛B的还是顽皮狗的the last of US,一看就又是一年度游戏,做游戏不一定要奇思妙想,像顽皮狗这样好好讲个故事就行,这段实机太过犀利,它的网站瞬间被挤爆了,现在都没好。


Kotakoti

这位美女真的火了,最初在淫贼聚集的游民看到的消息,找到了她的博客,发现一篇文章讲她自己上了youku时尚首页…我没看错,是youku不是youtube,她竟然主动跑到优酷去放她的视频,还给中国朋友录了个Thank u 视频,还有新浪微博,微博粉丝已经两万八了,我在她优酷空间留言是在第二页,我相信很快她的优酷空间会被挤爆的= =


老滚5的“膝盖中箭”真的火了

我原来以为这是中国人无聊…直到…不是膝盖中了一箭…直到刚才在Remedy Entertainment论坛上看Alan Wake PC版消息时看到这个..这还是官方论坛admin发的帖子..


Contagion, 2011

.. between a medical examiner and a newbie doc. They’re doing an autopsy.

Oh, my God.

  • You want me to take a sample, or?
    I want you to move away from the table.
  • Should I call someone, or?
    Call everyone.

We just need to make sure that nobody knows until everybody knows.

CDC教育片,学了不少关于流行病的事情,来源调查、病毒培养、WHO、对民众的隐瞒以防止恐慌、疫苗的公平分配…震撼不少,特别是可怜的Kate Winslet,马上要为工作而死还能那样冷静。总之是部好片子,不懂为什么豆瓣上只给6分,连warrior却给了8分,两部应该反过来还差不多。