Star Wars, 1977-1983
特地充值了Disney+完整学习一下Star Wars,不过不得不说剧情不是很有趣,那个死星被炸了又炸,实在是有点简单。
但想象力从现在的视角看也是不错的,要从1977年的视角看,简直神了。
特地充值了Disney+完整学习一下Star Wars,不过不得不说剧情不是很有趣,那个死星被炸了又炸,实在是有点简单。
但想象力从现在的视角看也是不错的,要从1977年的视角看,简直神了。
How can I serve Rome?
Though it’s unlikely that I will play through the whole campaign again, I still want to write down these tips that I wish I knew earlier. Some of these are based on playing Rome in the Grand Campaign but the philosophy of playing any faction should be similar.
花了差不多一周的时间,肝完了多年前遗憾没玩完的全战罗马2,还是熟悉的全战味道,这次带上了罗马这个有吸引力的背景,比上部幕府将军2更激情澎湃。
和幕府将军2比,有几点做到了同样水平,比如游戏的画面,在当年看还是很震撼的;游戏的配乐,依旧是买ost送游戏水平;游戏的文案也很好,玩起来仿佛在看历史书;这代兵种极其丰富,虽然实际大同小异但有探索的乐趣;最后就是我最喜欢的游戏UI了,这一个个个古埃及古希腊profile风的精致的小人简直是艺术品:

如果硬要说跟幕府将军2比少了点什么,就是时代限制没有火器,硬是少了个重要兵种所以少了些乐趣。
进步的地方,也是争议最大的地方,就是议会和内战了。相比于文明,全战的优势是战术,战略层面没什么深度,前中期该点的建筑点好,后期就是平推了(在论坛上学了个新词叫steam roll),不像文明要一直考虑地理布局,以及各种产出的平衡,所以这一代加入了议会系统,要在多个家族间争影响力,同时又不能让别人对你太不满,不然后期很容易国家一分为二从头再来。这样更接近史实,第一次玩还是觉得很新鲜的,不过玩久了发现idea很好,但有很多地方设计师明显没想明白,据说发售后还一直在调整玩法,而且这个系统和全站那种爽快平推的玩法有巨大冲突,全战流程过于长,到了后期玩家实力第一后还有很多地方要占,像我这种玩家就想赶紧结束,毕竟没什么实质挑战了,而这个系统到了后期有种强行给你加难度的感觉,有点harassing。
游戏发售时的性能稳定性和AI逻辑被很多人吐槽,还有罗马兵种比别人多一倍的设计,虽然可能符合史实,都对于选了其他国家的玩家而言很无语,游戏各种数值和加成展示的也不好,感觉不够透明,让玩家很难算明白。虽然有很多瑕疵,但瑕不掩瑜,借用网上看到的别人的评价,刚开始创新的时候,可能的确会短暂地劣于之前,但这样才能让继承了优点的后续作品达到一个新的台阶。抛去冗长的战略系统,罗马2的战术+文案UI+配乐已经很完美,就算只玩玩多人对战都值回票价。
★★★★☆
Cloister, from Latin claustrum, “enclosure”, “an enclosed place”.
It separates the monks and nuns from the outside world of serfs and workmen. Provides a foretaste of Paradise.
This is the seclusion of the spiritual life, the vita comtemplativa.
Premature abstraction is as bad as premature optimization.
From Fluent Python.

Assyrians showed us how it’s done.
★★☆☆☆ 完全冲着看Penny去看的,演的真是歇斯底里,很符合这位演员在我心中形象。剧情有很多瑕疵,但如果只作为一部杀时间的片子看,那制作还是很精良的,Cassie虽然卖力过猛,但还是精彩的,Annie、Miranda、Megan、Shane也都很有特色。还有片中的男士们,有种Kaley大姐特地给自己安排了一圈帅哥的感觉。
没想到我时隔7年后又(被迫)回到了tumblr。。。
今天可能是完美主义者附体,更可能是因为开始上班前比较闲,想用我的阿里云把博客搭个wordpress,从此不再纠结哪个平台更稳定。本来是个轻松惬意的事情,但没想到我从早上睁开眼到现在快凌晨足足踩了一天的坑:
其实其他坑我都能理解,但4这个下掉导出服务我就非常奇怪了,为什么时隔多年后突发奇想下掉这个?是有bug还是刷流氓?我下意识去搜了下当年同样很火的点点网,果然网上全是哭诉平台下线,内容找不回来的人。很早以前也有别的博客平台这样。所以结论是国内的平台,就算有网易这样大厂背书,还是不怎么靠谱。
这样就更肯定了我自己搭一个想法,可是现在时间有限,折腾一天后只得出个结论,先将就在Tumblr写一写,有空了自己买一个境外服务器,先导入Tumblr,再把lofter的diff手动添加上去。
当初为了蹭国内轻博客火爆的热度,特地转移去了lofter,但其实想想还不如这个被贱卖的tumblr。好歹人家的导出没坏,wordpress买了后至少能迁去wordpress吧。
A healthy man lives. A weak man dies. A sick man struggles. A wise man lies.
Let’s play.
Behind every anger is how much you want and how much you have achieved.
任天堂退出硬件厂商之日即退出游戏业界之时
岩田聪至今未食言,即使受到手机和平板冲击,任天堂依旧坚持不进入混乱的手游市场,维持着自己高质量娱乐向游戏的生产,或许很难突然反败为胜,但走上SEGA的道路是绝对不行的。
看起来挺正常,上手发现什么都不正常。

IF THE JUSTICE
CAN ONLY USE DEVOTION TO GUARD
IF YOU CONFUSION
CAN ONLY USE MEDITATION TO DISPERSE
IF THERE IS NO IF
WE JUST NEED FOR FIGHT
好诗!
够精致够流程
同是UCG321游戏人Vol.SP里的一文《让游戏超越电影》,让我更加理解了《生化奇兵:无限》
看了UCG321游戏人Vol.SP里《古墓丽影的重生之路》一文,不禁觉得水晶动力的可笑。
为了从老古墓丽影的阴影中蜕变,最初设定的故事竟然是黑暗恐怖性质的,这点从最终版结尾女皇的形象可以看出来,但还好得到了及时纠正。
不知道是不是真的,文章里说游戏最先确定的竟然是“概念”,所谓的生存和牺牲,然后花了几个月做了几个DEMO,其中就有著名的“绝望逃亡”片段,2011年E3展上震惊业界,但水晶动力口头上追求整作都保持这个片段的质量,实际上把它扔一边。整个游戏里也没几个这种镜头与解密的良好结合。
然后确定了游戏内容,即所谓“战斗时刻、移动时刻和解密部分”,又找了个不靠谱的作家(Rhianna Prachett)写剧情,然后才确定本来应该是最重要的战斗系统,最初设计的只有近战,后来其实就照搬了《神秘海域》。
整个游戏制作过程人员流动大,设计流程混乱,虽然文章是为了表达新劳拉诞生多么不容易,我也同意这是系列最强一作,但我只看到了整个设计组的无秩。3A大作的游戏玩法就那么几种,抄一抄不就可以了,竟然花了这么多时间精力作设计,最后其实还是一抄了事。