Mad Men S06E07, 2013

It’s easy to give up something when you’re satisfied.

It’s easy to give up something when you’re ashamed.

这两句我竟然没太听懂,不能非常确定他们指的什么。



Total War: Shogun 2, 2011

从2000年的shogun开创全战这一品牌,10年一个轮回,幕府将军2再次创造即时战略游戏的高峰。

任何一个玩过这个游戏的,甚至只是看过一眼的,都会被这个游戏所深深吸引,这种拟真的战略玩法业内也只有全战能为我们带来了。

The Good

  1. 惊人的拟真独特玩法,陆战海战攻城战,每一种战斗都值得单独拿来做成一个游戏。
  2. 配乐极其恰到好处,史上最佳配乐游戏之一。
  3. 细节丰富,游戏百科详尽,每一项和游戏读取菜单什么的都有东方诗词歌赋相配,文化气氛十足
  4. 兵种和读取画面采用日本古画风格,非常独特精致
  5. 战略和战斗系统的AI都很高,有足够挑战性
  6. 战略地图有视野系统,比信长之野望等游戏更有难度

The Bad

  1. 特别容易死机,停止工作,刚打完一场恶仗还没保存就死机,让人崩溃
  2. 小屏游戏时字太小,完全看不清
  3. 无历史事件,武将无差异
  4. 战略游戏时,忍者目付僧侣三者对抗关系过于繁复,特别是到后期无关大局,可以考虑删减

优点太多,先说缺点,bug太多,每一次储存,没按一个按钮都小心翼翼,但还是平均每个小时死一次机,或是切不出读取画面啥的,另外字太小,看瞎眼睛。这样一款极具吸引力细节丰富的游戏,在这些小地方却有些硬伤,只能说是二线游戏厂商的必然。如果没有死机的bug,我相信我是很愿意玩上几十遍的。


EVA Q, 2012

>实际上是两把封印生命体的朗奴斯基长枪,正是因为两把枪什么都做不了,因为熏的原定计划是利用两把不同的枪在四冲接近发生的状态对世界进行修复,而失误在于不知道被封的mark6里面有使徒,所以此时13号强制变为觉醒凑齐冲击条件而违背了熏的条件

  1. EVA Q 背景、剧情深度分析
  2. 为啥会有两把枪

打斗场面,特别是开场的太空站从动作到配乐都太犀利,毫无疑问世界一流,有让人忍不住多看几遍的冲动。

看EVA剧情就是求虐,这集剧情竟然没有炒冷饭,而是更加努力地扯,Q无论是制作还是诚意都令人满意,EVA已经成为星际魔兽CS般的存在,无法评判,只能膜拜。

这飞机有俩爪子就算了,注意那俩大锅…



Call of Duty: World at War, 2008

人物动作和画面都太差了,Treyach只能临时抄了COD4几招,唯独T-34的载具关还比较带感。

看那拿枪的小手,我没玩过COD2,但我相信Treyach的人绝对是玩太多了。


Crysis 3, 2013

Crytek终于看清了现实,随便做点卖点钱算了。Crysis系列也该到头了。




Lara Croft and the Guardian of Light, 2010

突然发现我没有记过这个游戏,我玩过最好玩暗黑视角游戏,解密和战斗同样有趣,也是极少数coop能真正增加游戏乐趣的游戏之一。



Mad Men S01E01

整部剧第一个出现的女人,第一个和don睡一起的,竟然是个小三而不是Betty,非常好地暗示了剧集以后的一个大主题。

Accounting Executive 客户经理 Creative Executive 创意策划



no title

CPC(Cost Per Click):是每次点击的费用,根据广告被点击的次数收费。

CPM(Cost Per Mille):指的是按千次展示付费广告,广告条每展示一千次支付的费用。

CPS(Cost Per Sale):指的是按营销效果计费,根据实际销售额付费的方式。用户每成功达成一笔交易,网站主可获得佣金。

。。。


假设是这样一个场景,上班或是外出的路上我得知《钢铁侠 10》上影了,我可以像买报纸一样,在报刊亭购买一个可以看视频的便捷设备;外形就像一张制作精美的卡片,里面就已经内置了电影节目,并且价格不贵,我可以在碎片化的时间中把它看完,并且可以向老唱片一样将它作为收藏品。

假设是这样一个场景,上班或是外出的路上我得知《钢铁侠 10》上影了,我可以像买报纸一样,在报刊亭购买一个可以看视频的便捷设备;外形就像一张制作精美的卡片,里面就已经内置了电影节目,并且价格不贵,我可以在碎片化的时间中把它看完,并且可以向老唱片一样将它作为收藏品。

未来视频行业应该发展成什么样?


从小处说,我做的是一份很平常的工作,不可以赖床、上下班挤地铁挤公交、必要时加班,和其它工作并无不同。甚或有时琐碎乏味,比如碰到不那么好的产品时,比如大量信息涌来消化不良时。但我始终觉得每日的采访聊天,观点碰撞,以及国内外创业 idea 的传递,自有其超越工作本身的意义所在。我借此看见这个部分贫瘠部分发达的国家里,走在最前的这部分人打算如何改变现状,他们正遭逢哪些困境,他们如何用智力本能应对,又有哪些力所能及和力不能及。所以从大处说,我们的工作可以勾勒出这个时代的部分本质:关于年轻一代的创新能力,关于他们如何构想未来世界。

从小处说,我做的是一份很平常的工作,不可以赖床、上下班挤地铁挤公交、必要时加班,和其它工作并无不同。甚或有时琐碎乏味,比如碰到不那么好的产品时,比如大量信息涌来消化不良时。但我始终觉得每日的采访聊天,观点碰撞,以及国内外创业 idea 的传递,自有其超越工作本身的意义所在。我借此看见这个部分贫瘠部分发达的国家里,走在最前的这部分人打算如何改变现状,他们正遭逢哪些困境,他们如何用智力本能应对,又有哪些力所能及和力不能及。所以从大处说,我们的工作可以勾勒出这个时代的部分本质:关于年轻一代的创新能力,关于他们如何构想未来世界。

yuanling


Omerta: City of Gangsters, 2013

基本上就是一个海岛大亨的小游戏mod。

基本上是个缓慢的文字经营游戏,地图城镇毫无意义,再加上战斗时的简单战棋。

值得一提的依旧是和海盗大亨一样的各种高质量人物肖像,和游戏内容题材的创新。里面基本涵盖了黑帮生意的方方面面。