Alan Wake, 2010/2012. Episode One

刚去3dm的心灵杀手区,群众发的帖子,把我吓到了,我终于明白了为什么这游戏不出名了,更重要的是,我终于明白为什么动视暴雪对网上使命召唤革新的要求充耳不闻了。我认为使命召唤会一代一代出下去,不仅仅是使命召唤,未来将有一年,所有发行的大作都是续作,总有一年,一个原创的大作都不发售。这么说有些夸张,但至少,不到大部分人都意识到新作的重要性,游戏公司不会放任何精力到新的游戏模式上。因为,大众对待游戏的智商都是很低的。

我这结论有些激进,因为我现在不淡定了,看看那些帖子,游戏未发售,就有人发帖说他在XBox360玩过这游戏,不过烂尾了。我真可惜XB360怎么就跑到这种人手里,然后就是一堆说他是恐怖游戏的,拿它和寂静岭对比,还比得头头是道,今天又见一帖“很久没怒删了,玩了40来分钟,快到加油站受不了,各位bs我吧,这游戏感觉不太爽,最近游戏不少,去别区逛逛”,有人回复“实在不行加上修改器吧,我还没用,下回进入游戏就用,否则经常跑的像没头的苍蝇,很快就over了”“同感啊,下好了玩了不到半小时,丫的,一手拿手电,一手小手枪,真没劲,还是黑暗2和阿玛拉好,就不能让主角拿点光学武器吗,反正是做梦,不能科幻点么,请微喷”,还有帖子“可不可以联机,不可以就不下了”,虽然大部分好好玩了这游戏的人都给的好评,但从这些言论中已经可见大众对这种新类型的游戏的第一感觉和接受能力了。

最近在本讲交互的书上看到,大部分用户不愿意尝试新东西,这也是人之本性。游戏也不例外,虽然老玩家都知道游戏玩得就是个新意,但真正热卖的绝不会是创新型的游戏。他们会跟风去评价某某游戏,但他们真正愿意玩的,其实还是些老东西。他们自己可能不知道,更不会承认,但其实大家对游戏的智商,相比做游戏的人,是很低的。一个好程序员每天能想出无数新玩法,但大众不会天天花心思去接受他们。就想我自己,如果有钱,使命召唤、三国无双出10作我就买10作,即使没什么太大变化,因为玩惯了。

而这样,就苦了Remedy这种认真做游戏的公司。

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