我玩过的最佳游戏排行

这回过年果不其然还是谈到我的学习工作上了,昨天在桌上和长辈喝酒,我喝一点就脸红,而且不会说话,但还是陪着闹了一下,最后所有的长辈无不劝我读研,而我现在又不想读研,看了为了避免以后工作了被人说不听老人言,我得开始少玩点了,预感到从明天,不,今天开始玩游戏会越来越少了,而且我也的确越来越不喜欢玩游戏了。

今天有空,便来总结下我这辈子玩过的游戏,人人都喜欢排行,游民不知道用这招吸引了多少流量,我也喜欢排行,虽然它极不公正,但我的排行,本来就不需要那么公正。

1. Resident Evil 4, Capcom Production Studio 4, 2005

喜欢生四的生化老玩家不计其数,他的经典已不需赘述:生化变革之作、越肩视角TPS之祖、三上最后的生化…经典神作这种词已经被用烂了,但生4是真正的最强之作。

  1. 物品箱

  2. 二周目

  3. 秒杀

  4. TA

  5. 和其他TPS相比呢?

  6. 美女

  7. 萝莉

  8. 帅哥

  9. QTE,体术与佣兵模式

生4老了,PS2上简单的立方体,粗糙的贴图很难再吸引新玩家了,但我还是把他放在排行第一位,第一位这个最最重要的位置,因为他就是游戏性之神。

我玩了这么多游戏了,基本上这几年的游戏没有我不知道的(这一点也不值得骄傲孩子们),但我总觉得没有游戏性能超越生四的,不是那种“老的总比新的好”的思想观念在作祟,而是的确如此,自从使命召唤4出来后,游戏业界的风向已经彻底改变了,发行商们不仅明白游戏怎么赚钱了,更是明白了游戏怎么快速地赚钱。游戏界一直以日本游戏的游戏性设计为王的风格已经彻底消失了,日本游戏依旧那么好玩,但好玩在新时代里不那么重要了,重要的是爽快,就跟好莱坞的商业片,国产的山寨片、穿越剧、宫廷剧一样,投其所好毕竟比孤芳自赏更重要,于是FPS和TPS,大爆炸,大场景越来越多,这样的氛围下怎么做出和生4一样的优秀的慢热作品?

在很多人心中,包括我,无不觉得这也是最后的优秀的生化了,以后还会有优秀的生化危机,但他很难再成为生化了。想起当年在哥哥家像看电影一样的看他玩生化危机,这个经历改变了我一生,今年过年在姑妈家,哥哥谈起这事,想起当年一起在他家玩DC上生化的日子,也是怀念不已,美景不再,玩游戏的痛苦,做游戏的也是无奈吧。。。

2. Bioshock, 2K Boston, 2007

3. Modern Warfare ½, Infinity Ward, 2007/2009

4. Devil May Cry 4, Capcom, 2008

5. Batman: Arkham Asylum, Rocksteady Studios, 2009

6. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, GSC Game World, 2008

7. Resident Evil Code: Veronica X, Capcom, 2001

8. Half-Life: Counter-Strike(1.5), The Counter-Strike Team, 2000

9. Warcraft III: The Frozen Throne, Blizzard Entertainment, 2003

仙剑奇侠传 (Legend of Sword and Fairy), 大宇资讯, 1995

上古传说:刀剑封魔录外传(The Legend of Enveloped Demons Expansion Pack), 像素软件, 2003

Dead Space, EA Redwood Shores, 2008

Minecraft, Notch/Mojang Specifications/Mojang AB, 2009-2011-

Total War: Shogun 2, Creative Assembly, 2011

Portal 2, Valve Software, 2011

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Game Studios, 2011

Sid Meier’s Civilization V, Firaxis Games, 2010

Borderlands, Gearbox Software, 2009

Age of Empires II: The Conquerors Expansion/Age of Empires III: The Asian Dynasties, Ensemble Studios, 2000/2007

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, Ubisoft Montreal, 2010

L.A. Noire, Team Bondi, 2011

Crysis 2, Crytek, 2011

Need for Speed Undercover, EA Black Box, 2008

Mirror’s Edge, EA DICE, 2009

Trine, Frozenbyte, Inc., 2009

Machinarium, Amanita Design, 2009

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