我玩过的最佳游戏排行
这回过年果不其然还是谈到我的学习工作上了,昨天在桌上和长辈喝酒,我喝一点就脸红,而且不会说话,但还是陪着闹了一下,最后所有的长辈无不劝我读研,而我现在又不想读研,看了为了避免以后工作了被人说不听老人言,我得开始少玩点了,预感到从明天,不,今天开始玩游戏会越来越少了,而且我也的确越来越不喜欢玩游戏了。
今天有空,便来总结下我这辈子玩过的游戏,人人都喜欢排行,游民不知道用这招吸引了多少流量,我也喜欢排行,虽然它极不公正,但我的排行,本来就不需要那么公正。
1. Resident Evil 4, Capcom Production Studio 4, 2005
喜欢生四的生化老玩家不计其数,他的经典已不需赘述:生化变革之作、越肩视角TPS之祖、三上最后的生化…经典神作这种词已经被用烂了,但生4是真正的最强之作。
-
物品箱
-
二周目
-
秒杀
-
TA
-
和其他TPS相比呢?
-
美女
-
萝莉
-
帅哥
-
QTE,体术与佣兵模式
生4老了,PS2上简单的立方体,粗糙的贴图很难再吸引新玩家了,但我还是把他放在排行第一位,第一位这个最最重要的位置,因为他就是游戏性之神。
我玩了这么多游戏了,基本上这几年的游戏没有我不知道的(这一点也不值得骄傲孩子们),但我总觉得没有游戏性能超越生四的,不是那种“老的总比新的好”的思想观念在作祟,而是的确如此,自从使命召唤4出来后,游戏业界的风向已经彻底改变了,发行商们不仅明白游戏怎么赚钱了,更是明白了游戏怎么快速地赚钱。游戏界一直以日本游戏的游戏性设计为王的风格已经彻底消失了,日本游戏依旧那么好玩,但好玩在新时代里不那么重要了,重要的是爽快,就跟好莱坞的商业片,国产的山寨片、穿越剧、宫廷剧一样,投其所好毕竟比孤芳自赏更重要,于是FPS和TPS,大爆炸,大场景越来越多,这样的氛围下怎么做出和生4一样的优秀的慢热作品?
在很多人心中,包括我,无不觉得这也是最后的优秀的生化了,以后还会有优秀的生化危机,但他很难再成为生化了。想起当年在哥哥家像看电影一样的看他玩生化危机,这个经历改变了我一生,今年过年在姑妈家,哥哥谈起这事,想起当年一起在他家玩DC上生化的日子,也是怀念不已,美景不再,玩游戏的痛苦,做游戏的也是无奈吧。。。