FTL, 2012

大有想法,可惜对我略难略枯燥。

将我们都很熟悉的太空飞船对射做成了一款即时战略游戏而非射击游戏,FTL在这方面的创新是非常成功的,配乐画面简单却契合,游戏战斗有难度,舰船升级和能源人力配给有策略性,除了接舷战(传送到对方船上)可以改进下外,整个游戏玩法已经比较完美。

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