GameSpot, Best of 2011

今天回家看了下gamespot的2011最佳评选,ign评了每个平台的top,但overall的还得等到元月17号。这学期大部分时间都是在忙着逃课、忙着玩游戏、忙着做cad课设,一直没时间静下心来好好来下review,或者说我懒得吐槽了..不过今天回家,趁着网速好看看别人的评论,顺便宣布我也要开始吐槽了~

Best Action/Adventure Game

Editorial Nominees

  • Batman: Arkham City
  • Deus Ex: Human Revolution
  • L.A. Noire
  • Saints Row: The Third
  • Uncharted 3: Drake’s Deception

其实就是蝙蝠和德雷克之争了,蝙蝠有个处处透着精细制作的阿克汉姆城,德雷克则好好讲了个故事,可惜德雷克我是没缘玩到了,我其实内心里一直认为德雷克会比蝙蝠好,但小编们却选择了蝙蝠,蝙蝠这作我并不十分满意,因为我觉得它还可以更神作一点,一是增加了支线任务让人感觉主线太短了,短得惊人,二是怪这个毁誉参半的阿克汉姆城,这座城区做得太漂亮了,秒杀GTA全系列,而且更广阔的空间让蝙蝠的grapple boost更加爽快,但为什么说它毁誉参半呢?

更广阔的城区直接导致室内场景的减少,进一步让人产生游戏流程短的感觉,地图里5座小房子一座去两次,然后到wonder city 和 wonder tower各去一次,你就可以见最终BOSS了,这其实不算城区导致的问题,而是Rocksteady游戏制作理念的问题,和上代一样,大坏蛋们全都躲在屋子里,这么漂亮的城区里却只有一堆虾兵蟹将供你赶路途中娱乐用,当然我看游戏设定图里,Rocksteady应该考虑到这个问题了的,比如最初双面人审猫女貌似就是在法庭室外,不过出于我们所不知的原因城区场景并没有安排任何boss战,这不免让人遗憾。广阔的城区带来的第二个问题是,Rocksteady不得不把大量谜语人的小问号放到室外,城区的各个角落里,一代里顺着流程走你就可以搜集到不少问号,解开不少谜题,而这代你为了谜语人的任务不得不无数次飞到一半停下来去找问号,去解密,室外场景解密难度更高,而且很多问号你都不得不特地跑去拿,收集要素从一代的惊喜变成了二代的烦恼,当然谜题设计依旧十分有趣,但为了找全问号你游戏却产生了不少断断续续的感觉。

蝙蝠还有一堆让我不爽的问题,比如UI个人觉得变丑了,一代的美漫风挺好的,干嘛换成平庸的高科风;AR training,就是那个飞翔练习太蛋疼了;录音带不能在路上搜集,而是改成解开一横排谜语人谜题出现一个录音带,这导致我游戏过程中一个录音带都没听到,打通关了却一下解锁了上十个听都听不过来;最致命的还是人物增多了,不过出场时间统统减少了,猫女任务奇短,罗宾出场20秒钟,双面人、Cobblepot、急冻人、Mad Hat、Strange、Ra基本上都是一见面就别蝙蝠大侠秒了,Nolan大师未来的的前传3的反派主角Bane在阿甘城里和蝙蝠打一架的资格都没有的,自觉去蹲监狱了,这种安排实有坑爹之嫌。Rocksteady准备了太多惊喜要献给玩家们,可是他们没有时间和金钱去完成它们。

当然蝙蝠侠也有不少改进得挺好的地方,一是grapple boost,二是史诗级配乐,三是猫女:P,四是更加犀利的蝙蝠侠动作,五是刻划的入木三分的谜语人(那个犀利的预告片)….等等等等,再回到gamespot小编的评论视频,他们大多说的是些游戏氛围、犀利的takedown之类的优点,这些其实上一部就做得很好了,就想我几个月前给ZZY说的,蝙蝠一定是神作,绝不会像Rage一样变成雷作,因为它不用比原来的做得更好,只要能保证上一部质量就有的卖了。

要说这回gamespot的评选,我认为最给力的是Saints Row打败了刺客信条而上榜,小编表示这个刺客”didn’t make the cut”。这也再次旁证了我的理论,刺客是个不入流的游戏,UB是个坑爹的游戏发行商。连黑道圣徒都比它强,这太讽刺了…

Best Driving Game

Editorial Nominees

  • DiRT 3
  • F1 2011
  • Forza Motorsport 4
  • Mario Kart 7
  • MotorStorm: Apocalypse

NFS:The Run果断没有上榜,不是没有上榜,是一点音信也没有,就冲着它那个蛋疼眼花的reset,我要好好阴笑一下:活该。然后小编选的是DiRT 3,他们还说Driver: San Francisco was a strong contender, for example, but after a heated debate and much crying, it narrowly missed the cut. 这句话瞬间激起了我把这俩赛车游戏下下来玩下的欲望,以平息我极品后的不适感。

Best RPG

Editorial Nominees

  • Dark Souls
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Tactics Ogre: Let Us Cling Together
  • The Witcher 2: Assassins of Kings
  • Xenoblade Chronicles

RPG无疑是TES V,这么多年都没有出现一款像天际一样史诗级的游戏了,他让我们回到了暴雪一统天下的年代,一个游戏让我们沉迷,让我们日日夜夜的讨论,让我们玩了又玩。

看了小编的视频后我都是对Tactics Ogre: Let Us Cling Together这个PSP游戏感兴趣了,一定要下下来玩玩。还有就是又蛋疼又有点舍不得删得巫师2,和古剑奇谭一样,真不知道我何年何月才会玩穿。最后还有Dragon Age II、Two Worlds II,连上榜的位置都没有,只能说今年的RPG都太犀利了。

Best Shooter

Editorial Nominees

  • Battlefield 3
  • Crysis 2
  • Gears of War 3
  • Killzone 3
  • Resistance 3

这个奖项倒有些出乎我意料,我一直认为自己玩得最多的还是FPS游戏,想想MW1当年教会了全世界人什么才叫射击游戏,想想MW系列前两作给我们带来的震撼,最后MW的终章(很可能)却晚节不保,连前5都进不了,这不免有些伤感,但平心而论,觉得也合情合理,就算是对厚黑的ACTIVISION的一次惩罚吧。

既然MW3没戏了,我想这回的大奖一定是战地3了,这么多年的等待,换来了这样一个高质量的游戏,我虽然没缘分玩到它的多人,但光看视频就觉得这游戏太爽了,可万万没想到这奖竟然给了GoW3,这也只能怪我只有缘能玩GoW一代,对这个人人口中的神作印象并不甚好,而小编对GoW3的评价非常高,比前作更有剧情,这个shooter既有优秀的单人又有优秀的多人,不像其他游戏只能照顾到一种(战地3这下成了典型的反例了),不过争来争去都是几个我玩不到的游戏,我还是歇歇吧。

Best Strategy Game

Editorial Nominees

  • Anno 2070
  • Anomaly: Warzone Earth
  • Frozen Synapse
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars
  • Total War: Shogun 2

PC的优势项目来了,这个无疑奖项无疑是全面战争拿了,这个游戏的战斗是在精致到了极致,虽然我没玩太多,但放在电脑里也是一直都舍不得删,小编们明显都不爱玩这类游戏,视频里讲的都好没激情,但我详细如果是一个真正爱战略游戏的玩家,全面战争他可以跟你聊上三天三夜。

还有一堆我兴趣不大奖项就不罗列了,比如最佳解密portal2(“a game that makes me smile”小编这句话太有同感),最佳横板雷曼起源,最佳格斗kof13。还有各个平台的最佳游戏,最佳手机是Superbrothers: Sword & Sworcery EP,比较囧的是最佳掌机给了一个解密“小游戏”Ghost Trick: Phantom Detective,不过看起来的确蛮有意思,PC是上古,今年上古大获全胜,它能沾边的奖项就都是它的了,这也难怪,小编有一句话,大意是“a game that makes me wanna tell my girlfriend what I did in the game, though she doesn’t play video game”,这句话非常贴切得形容了不少宅男的心情。

最后

Game of the Year

Editorial Nominees

  • Batman: Arkham City
  • Dark Souls
  • DiRT 3
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Gears of War 3
  • Ghost Trick: Phantom Detective
  • Portal 2
  • Total War: Shogun 2
  • The Witcher 2: Assassins of Kings
  • Xenoblade Chronicles

谁是冠军就很明显了

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