Mass Effect 3, 2012
这学期我少数几个玩穿了的游戏,并不是因为觉得它有网上评价的那么伟大,而是因为玩起来比较轻松不用动脑子,而且配音很好可以听听英文。
成熟的设计
剧情上是质量效应的一大卖点,可惜我不是美国人,对银河世界观并没什么共鸣,也很难真正融入到质量效应的世界中,这也是我对它印象不如老外对它印象深刻的原因。但最终大结局非常科幻,让我久久难忘,感觉结局之前就是你在拯救银河,然后不停地做艰难决定,而这个结局瞬间将游戏的内涵提升了一个档次。具体是什么另外写。
作为一款RPG,本来对战斗系统没什么期望,但事实上质量效应的射击感是PC上第三人称射击游戏最好的之一,远远超过最近的二进制领域和浣熊市行动。就是新增的武器升级系统比较鸡肋。
画面,和现代战争一样,是典型的低端优秀的画质,利用高斯模糊制造景深的方法质量效应的制作组是用得最成熟的。可以说画面极其优秀,人物建模与动作都非常成熟。Bioware技术的成熟从游戏的文件目录结构都能看出来。
配乐与配音都是业界顶级的。
重复的地方
摒弃了二代中明显脑残的搜索资源的设计后,三代里其实在重复方面没什么可以吐槽的,甚至可以说这方面处理得挺好,原来不断任务后找队员对话的玩法被减少,你只需要去citadel时找他们聊聊就好。可惜大部分任务虽然仍是杀杀杀,仍有些明显的素材重用,不过总体来说不至于不想玩下去了。
总结
质量效应踩在神作的定义线上,成熟的设计和伟大的结局加分,重复的玩法(虽然不是不好玩)扣分,玩了两部质量效应的我感觉离神其实还差很多。差的是做游戏该有的创新。