Need For Speed 16, 2011
大部分人对这游戏评价不高,个人也认为这不算个好游戏,但也不算太差。
我不是赛车迷,个人认为对于NFS系列来说,最大的卖点并不是竞速,而是爽快,虽然吸引核心赛车玩家很重要,但更多人买NFS就只是冲着一个字,“爽”,这个爽最直观的表现就是画面,在这点上NFS是很成功的,寒霜2引擎不负EA这么长时间的宣传,表现出的画面的确是系列最顶,在画面上,这几年唯一一部被认为经典的NFS——NFS14其实在画面上很弱,NFS16的光影,地面纹理…看着只能说:舒服,没有闪瞎你眼睛的异光,没有过分的景深来遮掩材质的粗糙,NFS16在画面上几乎无可挑剔。
但NFS16缺点也很明显,大部分人诟病它的剧情狗血而且赶工明显,但无论预告片做得多好,我对剧情也一直没有太高期望,我也不是觉得NFS不需要剧情,事实上没剧情的14我怎么也玩不爽,反倒系列最低点12我最喜欢,我觉得NFS16最大的毛病是它的一些奇怪的设计,可以说是硬伤,作为做了这么长时间赛车游戏的black box,我很奇怪为什么犯这种错误,第一,路太窄,你可以说我水平不行,我水平本来就不行,但我玩过8,10,12,14,15,16,从来没有哪一部如此容易出界,感觉制作商懒得建太多模,所以出去一点就算你出界,第二,reset设定,出界或撞车后,把你扶上赛道重开不就完了?他一定要给个丑屏幕你,上面一个上一曲还是什么符号闪啊闪,难听的提示音跟着响啊响,如果你和我一样,撞车撞多了,看到这个屏幕就想吐,所以现在开车瘾没了,果断删了…