Resident Evil 2 Remake, 2019
★★★★★
RE2 PSN商店预告片提到有一家媒体评价这个游戏“Buttery-smooth”。简直再准确不过了。
从画质,武器手感,到剧情流程,没有一个不流畅的,所有细节都恰到好处,整个游戏给人一种强大成熟感,制作组well executed,感觉已经很多年没有见到这种完成度的游戏了,上一次让我觉得成熟到惊讶的游戏还是2009年阿克汉姆起源和现代战争2,最近几年见惯了欧美制作组那种拼命在画质或开放世界玩法上创新,最后收不了场的搞法,最后结果要么就是玩法有问题或重复,或者画质阉割,再或者就是一堆bug(Cyberpunk 2077的bugs还不算搞笑,一定要去搜搜Spider Man: Miles Morales的bug)。
RE2的画面技术上并没有什么宣传,但贴图光影调校的很细致,所以一眼看上去比目前绝大多数游戏都好看,而且和游戏风格完美搭配。虽然不是射击游戏,但瞄准手感一点也不差,甚至好于很多的设计游戏,人物和敌人动作也非常自然。
最后说到剧情流程,昨天我刚刚决定把我断断续续玩了好久却一直没有打穿的Mafia 3和Mad Max删了,这些开放世界游戏一玩就是至少几十个小时,而RE2要是特别细致的玩,通关一次也绝不会超过10小时,很多速通高手一个小时就能跑完全程,但我就算原价买我也不会觉得心疼,而这些所谓的开放大作我花超过100块就会心疼不已。最近游戏界陷入一个怪圈,就是无脑开放世界,按游戏时长来论英雄,很多媒体还有很多玩家竟然都吃这套,最后导致只有开放世界游戏才能大卖,所有单机游戏都得改成这样的。这些开放世界不仅细节粗糙,而且从头到尾都在重复几乎一模一样的东西,相比之下还在坚持线性或创新玩法的游戏显得十分难能可贵,因为每一个细节都要打磨到位,不能简单用一张大地图糊弄玩家,RE2这种密室空间来回跑,就那么几个场景,但因为设计巧妙总有新鲜感,反而感觉比很多开放世界游戏都体验了更多的内容。
说到设计,RE2完美保留了生4之前作品的精髓,紧张有难度的资源管理+密室逃脱,以及这两点衍生出来二周目可玩性,让你很想把第一遍犯的错改正过来,游戏其他完美的细节让你觉得玩几次也不会枯燥。这种难度恰当、慢慢熟练后令人上瘾的感觉和魂系列有些类似,虽然原理不同,而其他市面上大部分游戏玩第二遍都毫无意义。昨天还看到一个评价,说RE2就是游戏里的wine,也很准确,量不大但值得慢慢回味。我今天玩玩之后有一个特别强烈的感觉,就是觉得心里空荡荡的,这种感觉跟你看了一个特别好的剧结束了的感觉一样,并不是剧情让你觉得遗憾,而是你遗憾这样的作品实在太少了,下次再遇到这么好的不知道得又是几年后了。
(生2的Ada比生4/6里的有趣多了)
除了这种遗憾,还有一个遗憾是生2其实是1998年的游戏了,想不到我竟然还在感动一个23年前的故事,Leon和Ada的故事后续我其实早已知道,也知道后续故事稍微有些配不上这么高的起点,但还是遗憾这么多年游戏界竟然没有几个这么成功的故事让我们怀念。
最后说一些个人感受,虽然RE2如此优秀,但我不得不承认相较于开放世界或车枪球,她并不适合所有玩家,有些人会觉得这是世界上目前最好的游戏,但我不会这么觉得,就我个人而言场景过于阴暗了,玩起来有点累,有很多人觉得恰到好处,但我觉得有点影响我的体验。对于我而言Dead Space 2/3和Bioshock差不多是我能接受阴暗极限,生4有点不够阴暗,但RE2又有点过头了,最近看到RE7和RE: Village这些新作都是这个风格,我其实有些担心这会不会是一种矫枉过正。当然还有一种可能,如果RE2没有这么阴暗,可能也不会给我这么强烈的代入感了。
生4之后生化危机系列一直在想方设法创新摆脱平庸,毕竟当年的模式可能的确不能大卖了,但是很可惜我觉得没有一部做得特别好,RE2可能是最接近成功的了。如果打僵尸游戏已经做不出新意,可能一路小众恐怖到底也算一种解法吧。