Tomb Raider, 2013

The Good

  1. 模仿《神秘海域》,加强射击手感,简化平台跳跃。
  2. 人物动作丰富,玩起来非常写实非常带感,劳拉的形象再次成为行业经典。
  3. 接近掩体后自动躲入,推摇杆自动出掩体,面对敌人自动潜行,省掉了大量的按键,操作极其流畅而且没有带来任何问题,这目测是本作首创,很可能将会成为未来掩体TPS的标准,非常创新。
  4. 场景关卡设计业界一流。
  5. 不少脚本镜头非常紧张刺激。

The Bad

  1. 收集要素太多太杂,很多收集品基本上就只是让你菜单里数字+1无存在感,而且散布太广很多不在流程路线上,无数次打断顺畅的游戏,不得不专门跑路拿东西,而且收集无奖励。太刺客信条了。
  2. 虽然剧情里不少峰会路转险象环生,但荒岛求生故事本身无新意,而且前中期一直神神秘秘的,我还以为有什么惊人阴谋,最后通关才发现原来就是个玄幻故事,太简单了。
  3. 正派到反派人物性格都极单纯。其他配角都是纯酱油,酱油到不合理。
  4. 画面一直灰蒙蒙的,和COD4一样。整个游戏感觉充斥了灰蒙蒙的木头桩子和铁皮子大棚,可惜了那么好的场景设计。
  5. 武器太少,特别是相较于过多的收集和枪械改装,不如收集减半取消改装,用这些功夫多加几把枪。

The Conclusion

没玩过神海不好对比两者,但本作绝对是PC上最好的TPS之一,名列经典之列。

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