Total War Rome II, 2013
花了差不多一周的时间,肝完了多年前遗憾没玩完的全战罗马2,还是熟悉的全战味道,这次带上了罗马这个有吸引力的背景,比上部幕府将军2更激情澎湃。
和幕府将军2比,有几点做到了同样水平,比如游戏的画面,在当年看还是很震撼的;游戏的配乐,依旧是买ost送游戏水平;游戏的文案也很好,玩起来仿佛在看历史书;这代兵种极其丰富,虽然实际大同小异但有探索的乐趣;最后就是我最喜欢的游戏UI了,这一个个个古埃及古希腊profile风的精致的小人简直是艺术品:
如果硬要说跟幕府将军2比少了点什么,就是时代限制没有火器,硬是少了个重要兵种所以少了些乐趣。
进步的地方,也是争议最大的地方,就是议会和内战了。相比于文明,全战的优势是战术,战略层面没什么深度,前中期该点的建筑点好,后期就是平推了(在论坛上学了个新词叫steam roll),不像文明要一直考虑地理布局,以及各种产出的平衡,所以这一代加入了议会系统,要在多个家族间争影响力,同时又不能让别人对你太不满,不然后期很容易国家一分为二从头再来。这样更接近史实,第一次玩还是觉得很新鲜的,不过玩久了发现idea很好,但有很多地方设计师明显没想明白,据说发售后还一直在调整玩法,而且这个系统和全站那种爽快平推的玩法有巨大冲突,全战流程过于长,到了后期玩家实力第一后还有很多地方要占,像我这种玩家就想赶紧结束,毕竟没什么实质挑战了,而这个系统到了后期有种强行给你加难度的感觉,有点harassing。
游戏发售时的性能稳定性和AI逻辑被很多人吐槽,还有罗马兵种比别人多一倍的设计,虽然可能符合史实,都对于选了其他国家的玩家而言很无语,游戏各种数值和加成展示的也不好,感觉不够透明,让玩家很难算明白。虽然有很多瑕疵,但瑕不掩瑜,借用网上看到的别人的评价,刚开始创新的时候,可能的确会短暂地劣于之前,但这样才能让继承了优点的后续作品达到一个新的台阶。抛去冗长的战略系统,罗马2的战术+文案UI+配乐已经很完美,就算只玩玩多人对战都值回票价。
★★★★☆