Total War: Shogun 2, 2011
从2000年的shogun开创全战这一品牌,10年一个轮回,幕府将军2再次创造即时战略游戏的高峰。
任何一个玩过这个游戏的,甚至只是看过一眼的,都会被这个游戏所深深吸引,这种拟真的战略玩法业内也只有全战能为我们带来了。
The Good
- 惊人的拟真独特玩法,陆战海战攻城战,每一种战斗都值得单独拿来做成一个游戏。
- 配乐极其恰到好处,史上最佳配乐游戏之一。
- 细节丰富,游戏百科详尽,每一项和游戏读取菜单什么的都有东方诗词歌赋相配,文化气氛十足
- 兵种和读取画面采用日本古画风格,非常独特精致
- 战略和战斗系统的AI都很高,有足够挑战性
- 战略地图有视野系统,比信长之野望等游戏更有难度
The Bad
- 特别容易死机,停止工作,刚打完一场恶仗还没保存就死机,让人崩溃
- 小屏游戏时字太小,完全看不清
- 无历史事件,武将无差异
- 战略游戏时,忍者目付僧侣三者对抗关系过于繁复,特别是到后期无关大局,可以考虑删减
优点太多,先说缺点,bug太多,每一次储存,没按一个按钮都小心翼翼,但还是平均每个小时死一次机,或是切不出读取画面啥的,另外字太小,看瞎眼睛。这样一款极具吸引力细节丰富的游戏,在这些小地方却有些硬伤,只能说是二线游戏厂商的必然。如果没有死机的bug,我相信我是很愿意玩上几十遍的。