Tropico 4, 2011

任何有名的模拟经营策略类游戏都不会不好玩,从P社的Cities in Motion到这个Tropical,都不算是一线大作(和文明比..),但都乐趣十足,策略类游戏不会出现完全不能玩的现象,但能不能长久的玩下去确实个问题。

我玩得最多的策略的游戏是《信长的野望》和《文明5》,信长很优秀,但和文明比还是差了一个等级,并不是说制作诚意不足,更不是内容不足,而是游戏设计上本质的区别。

大家都是看数据,盖房子,打仗,这些设计都不算什么,优秀的设计时创新、并能让你一直玩下去的理由,文明的优秀在于他的平衡系统,这样就不会出现信长那种富人越富穷人越穷的现象,不会让你统一了半个世界后就没压力了,剩下的只是时间问题。

在这方面,Tropical和Cities in Motion都和文明一样,追求都是一个“平衡”,但Tropical的平衡并不是完美的,可能是我选的难度的原因,玩Tropical时可以找到那个让你越玩越没压力的良性循环,而且虽然数据比文明多,但玩法上明显没文明这种大作多,毕竟不是一个数量级。

重复的部分

第一次开始玩Tropical时,玩法还是很多样的,各种建筑,各种发展路线,足够你动够脑筋,尝试足够的东西,但玩多了之后这个发展策略游戏还是有固定套路的。

我刚开始玩时比较在意我岛居民的满意度(我是仁君…),于是主要把钱花在了居民设施上,但这些福利设施都不能赚钱而且得花钱运营的,当我常年赤字后既造不了建筑也运营不了这些设施,于是满意度下降,大选可以作弊混过去,但叛军就没辙了,他们直接把我总统府给拆了。

经过5个小时的连续失败,我终于悟出了这个游戏的最佳玩法,首先不应该考虑人民的感受,而是考虑自己小岛的经济来源,先造个移民局为自己争取外来务工人员,然后设计自己小岛的主营方向,主要其实就两种,一个是出口,一个是旅游,出口的话比较简单的可以造各种种植园,还可以开各种矿,比较复杂的是建工厂靠工业副产品出口,如果是旅游的话就是用不同的attraction,luxury和entertainment来吸引从slob,spring break,eco到wealthy的各种旅客,再造足够的各种阶层的旅馆来容纳他们。这期间人民满意度很低也不要紧,只要在第一次大选前挽救回来就好了,等收入稳定了就开始提高人民的满意度,就是建设住房、教堂、诊所、公园、电视台还有游乐设施来满足各种需求。等满意度高了再来花钱造赚钱的设施,再来给人民发福利… 如此循环而已。

和模拟城市不同,Tropical开场的小岛地形各式各样,所以少了些整体规划,多了些随意,但真正的熟手玩时好好的规划自己的建筑布局还是很重要的,当富人区附近全是穷人设施或者相反时你的小岛盈利是无法腾飞的。

当游戏玩到这个份上就只剩下追求完美了,你可能追求最快让小岛进入良性循环,或追求小岛各种建筑最唯美最合理布局,但无论如何,这时这个游戏的核心,就是经济快速发展与人民生活满意度之间的矛盾平衡被取消了,游戏就没有难度的。

突出的地方

Tropical能超越的模拟城市的地方有两点,一是调侃政治的风格,二是充满热带风情的音乐。游戏中各种讽刺各国政治的笑点,比如中国人来卖你钻井机救你的矿难工人,结果收了一大笔钱后因为中国制造质量太差,反而把你的工人害得更深,中东人来找你说他的几十个老婆同时过生日找你要钱,中国要处决外国记者你要选择站在哪边,这些都会影响和国外的关系和岛内各政派对你的态度,国外援助是一大笔收入,而国内对你满意度低了会在大选时被投下去,直接结束游戏。

总结

这个重复的地方并不像刺客信条的爬楼一样有大害,一般玩家玩到这个地步也已经玩够了,已经满意了,这也是为什么Tropical是个好游戏的原因。再加上特别的Tropical风情的设定,Tropical 4非常不错。不过每一次让小岛走上正轨就是两三个小时,我还是删了吧..

Tags:

Updated: